NIGHTWɅLK

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NIGHTWɅLK » Знакомство » Гостевая


Гостевая

Сообщений 1 страница 30 из 41

1

Код:
<!--HTML-->
<style>
  .fon {background: url(http://savepic.su/5712809.jpg);
  width: 550px;
  padding-bottom: 24px;
  padding-top:24px}
  .fon2 {background:url(http://savepic.su/5702569.jpg);
  position: relative;
  width: 500px;
  margin-left:0;
}
.fontext {
    background: rgba(0, 0, 0, 0) url("") repeat scroll 0 0;
    opacity: 0;
    height: 560px;
    position: absolute;
    text-align: justify;
    transition: all 0.5s linear 0s;
    padding: 20px;
  width: 460px;
}
  .fon2:hover .fontext  {opacity:1}
  .fonname {text-align:center;
  font-weight: bold;
  font-family: georgia;
  font-size:25px;
  font-variant: small-caps;
  text-shadow: 1px 1px 0 rgba(0,0,0,0.3);
  color: #d1d1d1}
  .aboutrole {font-size:11px}
  .fonname1 {background: url(http://savepic.su/5745581.png);
  padding:10px}
  .privet {line-height: 11px;
  font-size:10px;
  font-family: verdana;
  margin-top:20px;
  background: url(http://savepic.su/5745581.png);
  padding:10px}
  .zhdut1 {font-size:10px;
  line-height: 10px;
  margin-top:20px;
    height: 215px;
    overflow-y: auto; 
    background: url(http://savepic.su/5745581.png);
padding:10px;
    width: 200px
}
    .zhdut2 {font-size:10px;
  line-height: 10px;
  margin-top:-235px;
    height: 215px;
    overflow-y: auto; 
    background: url(http://savepic.su/5745581.png);
padding:10px;
    width: 200px;
      margin-left: 240px
}
  tit {font-size:14px;
  font-family: georgia;
  font-weight: bold;
  font-style: italic}
  .zhdut tr {vertical-align: top}
  </style>
 <center> <div class="fon">
          <div class="fon2">
            <div class="fontext">
              <div class="fonname1"><div class="fonname">NIGHTWɅLK</div>
              <div class="aboutrole">                  
              </div></div>
              <div class="privet">
               Еще раз приветствуем вас, гости и пользователи NIGHTWɅLK'а. Мы очень рады вашему вниманию к нашему проекту. Искренне надеемся, что вы оцените его по достоинству и вовсе не будем против ваших вопросов, отзывов и предложений по поводу нашего форума.<br><br>
Администрация проекта желает предложить вам отдых и хорошую игру. На данном форуме мы не ставим цель воплотить наши (Администрации) замыслы по поводу сюжета, наоборот, мы радужно встретим вашу активность в развитии сюжетных линий, в чем будем помогать эпизодическими персонажами и описанием окружения от гейм-мастеров. Кроме того, в целях интриги, вы можете просить у Администрации организовать вам приватные эпизоды для отыгрыша каких-либо скрытых дел, договоренностей между ковенами/иными лицами и т.д. Данные приватные эпизоды будут скрыты от взгляда всех игроков и модераторов, за исключением вас и вашего-их соигровщика-ов.<br><br>
По любому вопросу по проекту вы можете обратиться к:<br>
• <b>Christopher Lynch</b> - millowazzzz (skype), лс;<br>
• <b>Eva Vilfron</b> - irees_ (skype), лс;<br>
• <b>Raven</b> - лс.<br>
               
              </div>
              <div class="zhdut1">
                <tit><center>придержанные внешности</center></tit>
                <br><br>
                <b>Michiel Huisman</b> за <i>Gerard Wayne</i>
  <b>Elizabeth Olsen</b> за <i>Raven</i><br>
  <b>Andy LaPlegua</b> за <i> Shawn Hubbard </i><br>
<b>Harry Styles</b> за <i>Peter Watson</i><br>
<b>Katharine Isabelle за </b> за<i> лес</i><br>
<b>Kate Beckinsale</b> за <i>fenix.</i><br>
<b>Chris Pratt</b> за <i>треугольник с глазом</i><br>
              </div>
              <div class="zhdut2">
                <tit><center>придержанные роли</center></tit>
                <br><br>
<b>роль</b> за <i>ник</i><br>
                              
              </div>
            </div>

      <img src="http://savepic.su/5710754.png">
      </div>
    
  </div>
</center>
FAQ

http://savepic.net/4916867.png  Время, место действие в игре?
-  Игра начинается с сентября 2015 года. О смене игрового время администрация предупреждает в соответствующей  теме заранее.
Место действие не ограничено каким-либо одним городом, страной или даже континентом. В распоряжении игроков весь земной шар.

http://savepic.net/4916867.png  Какие расы принимаются в игру?
Мы выделили основные шесть рас: ведьмы, вампиры, оборотни,горгульи, люди (ссылка) и ведьмаки. Подробнее о них можно прочитать, пройдя по ссылкам в соответствующий раздел.

http://savepic.net/4916867.png Можно ли ввести в игру расу, не прописанную администрацией?
-  Да, вполне, при условии, что выбранная раса логически впишется в игровой мир, а игрок предоставит полное описании. Исключения - ангелы и демоны, их в нашем мире не существует.

http://savepic.net/4916867.png Если нет ангелов и демонов, значит, нет и Бога?
- Нет, божеств в нашем мире нет. Однако все церкви имеют место быть, т.к. смертным о происхождении мира не знают. Но, если очень хотят, могут прочитать вот тут.

http://savepic.net/4916867.png А как обстоят дела с сюжетом?
-  У Администрации есть собственные наметки и соображения на дальнейшее развитие событий, но так же мы желаем оставить за игроками право самостоятельно строить сюжет, посему эти наметки могут и вовсе не пригодиться.
То есть любое происшествие, описанное в постах, так или иначе влияет на общую сюжетную линию и не остается незамеченным. Поэтому администрация просить игроков в конце отыгрыша подводить итог, отталкиваясь от которого, гм будут двигать игру.

http://savepic.net/4916867.png Каково влияние гм на игру?
- Как уже написано выше, сюжет строится, по большей части, активными игроками, проявляющими рвение и интерес к собственному развитию событий. В таких случаях гейм-мастер выполняет роль статиста, обыгрывая эпизодичных персонажей, массовку, окружение. В случае некоторых отыгрышей (специальных квестов от администрации), гейм-мастера берут на себя роль судьбы и описывают все полностью, вне зависимости от пожеланий игрока. Исключение составляет только сами дествия персонажей, описываемые игроком.

http://savepic.net/4916867.png  Хочу играть за простого человека, могу ли я?
- Несмотря на то, что основная игра у нас направлена на противоборство ковенов, Белого круга и существ из иных измерений, мы так же принимаем в игру и простых людей, разнообразных чудовищ и им подобных трудноотыгрываемых персонажей. Другое дело, мы не всегда сможем снабдить вас надлежащим количеством отыгрыша, посему характеризуем  такие роли, как эпизодические, необходимые в определенных ситуациях, но не всегда. Если вас это не пугает и вы уверены, что сможете себя занять - дерзайте. Но никто вам не запретит иметь двух персонажей (в правилах описаны условия взятия второй роли), один из которых будет основным, второй - эпизодическим. Тоже самое обстоит с некоторыми вакансиями из белого круга (не полевые агенты организации).

-http://savepic.net/4916867.pngЯ хочу отыграть мага. Кроме того, я хочу вписать в мир новую магическую ветку/заклинание/артефакт. Это возможно?
- Да, как ни странно. Но следует понимать, что добавление в мир чего-то нового - весьма сложное занятие, если не знаешь механизма действия того или иного предмета, в данном случае, магии. Вы можете поделиться идеей с администрацией, обьяснить все принципы действия того, что хотите добавить, и в случае согласия, мы впишем это в мир и вы сможете использовать это в отписи/анкете. Без согласия администрации придумывать что-либо не стоит, ибо в девяноста процентах из ста придется это удалять либо переделывать.

http://savepic.net/4916867.png Максимально допустимый возраст?
- Не смотря на то, что маги живут достаточно долго (~200 лет), таких долгожителей в игре возможны лишь единицы. Средний возраст колдунов в игре ~50 лет. Это обусловлено тем, что практически все ветераны магического мира банально не пережили войны.

http://savepic.net/4916867.png Почему Белый круг не явит миру правду о сверхсуществах?
- Идеология Белого круга крутится вокруг защищенности человечества в общем. Срывание покров обязательно приведет к глобальному конфликту между человечеством и сверхестественными существами, что приведет хоть и к доминированию человечества, но и огромным жертвам мирного населения. Кроме того, учитывая непонятный механизм рождения колдунов и ведьм, истребить их полностью не представляется возможным. Посему, главы Белого круга поддерживают директиву сдерживания ковенов, кланов вампиров и т.д., пытается стравить их друг с другом и всячески ослабить, не вступая в прямую конфронтацию (с недавнего времени).

http://savepic.net/4916867.png Почему маги, вампиры и оборотни не соберутся вместе, чтобы выйти из своеобразного подполья и не установить полноценную власть над людьми?
- Равно, как и раньше, на данный момент это невозможно. Ранее захват власти не мог произойти по причине несогласованности между магами и иными сверхсуществами. Ныне человечество в сумарном количестве превосходит любую фракцию сверхестественных, а так же все вместе их взятые. Не стоит забывать и о Белом круге, который разросся до огромных масштабов и при случае развития такого сценария, вполне может поделиться с остальным человечеством знаниями о сверхсуществах и способах борьбы с ними.

0

2

Ох, ребят, я прям нутром чую, какие вы уже шикарные. Прочесала всю матчасть от корки до корки и сижу в недоумении – что дальше делать? Ждать? Или можно уже начинать приставать с вопросами? Спасите.

0

3

вупсень, доброй ночи) Неожиданно, но приятненько)
Если у вас есть уже вопросы - можете всецело их вываливать сюда. Мы уже определились по многим критерям игры (в том числе и по части концепции, т.е. статьям о мире), осталось лишь привести записи и мысли в порядок, да оформить как следует. Боюсь, что в близлежащем будущем не все успеем сделать, а заставлять ждать вас не хочется.

Единственное, если вопросов и впрямь будет много, мне придется взять небольшой тайм-аут до завтрашнего-сегодняшнего утра)

0

4

Благодарю за скорый ответ)
Собственно, я сама еще не могу разобраться в том, что стоит спросить сперва. Наверное вот что: стоит ли уже начинать регистрироваться, продумывать персонажа, etc. или же лучше дождаться, пока вы закончите с разработкой? А то вы, вроде как, рекламитесь уже, и я немножко в ступоре.

0

5

вупсень, можно продумывать персонажа и не регестрируясь ; ) Но так мы будем знать, что вы ментально с нами; на амс ляжет ответственность хотя бы за одного ожидающего нас человека; и так далее и тому подобное)
Помочь же с разработкой персонажа я могу и через лс на форуме, и через скайп/вк) Так что здесь все зависит больше от ваших личных предпочтений) Ах да, еще у нас своеобразно-веселый флуд. Но это второстепенное.
Рекламу объясним следующим - элементарно, чтобы ролевая была если не известна, так просто на слуху. И когда все было бы готово, у нас уже были какие-никакие игроки)

0

6

Всё уяснила, спасибо. Тогда я еще поброжу огородами, поразмышляю над персонажем и, в случае возникновения трудностей, обращусь за помощью) Про флуд, кстати, я заметила, и, как ни странно, мне понравилось – вы такие не зануды и вообще впечатление создаете, да.

Вдохновения и успехов вам. Большой брат следит)

0

7

какой дизайн...
тройной эстетический оргазм.

браво!

0

8

воины света написал(а):

какой дизайн...
тройной эстетический оргазм.
браво!


и за него спасибо нашему прекрасному дизайнеру :33

0

9

Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, относительно 3.12 пункта правил, если мой персонаж авторский и я его вывела из игры, может ли он быть использован впоследствии амс в качестве нпс или передан другим игрокам?
И еще хотелось бы уточнить насчет матчасти: что подразумевает магическая защита у оборотней? Сюда входит исключительно ментальная защита, или может быть тело оборотня не восприимчиво к магическому огню, или он может как-то отражать заклинания? Заранее спасибо.

0

10

Ой, и еще. Может ли мой персонаж будучи оборотнем, если не числиться, то хотя бы постоянно сотрудничать с одним конкретным ковеном? Имея с этого, разумеется, какую-то личную выгоду. Не будет ли это противоречить его оборотнической натуре?)

0

11

Point, приветствую и добро пожаловать)
Нет, не может быть. На всякий случай процитирую правила:

nightwalk написал(а):

В случае, если Игрок выводит персонажа из игры самостоятельно, администрация сохраняет за ним право на использование данного персонажа на иных ресурсах, но оставляет за собой возможность упоминать персонажа в отыгрышах иных персонажей, либо в концепте игры.

Другими словами, мы можем упоминать вашего персонажа в собственных статьях и отыгрышах, но отыгрывать его никому не дадим. Он не воскреснет, он не реинкарнируется, не превратиться в нежить и так далее) За вами остается так же право перекидывать его на иные проекты (если вдруг вы захотите поиграть именно за него, но уже на другом форуме).

Point написал(а):

И еще хотелось бы уточнить насчет матчасти: что подразумевает магическая защита у оборотней? Сюда входит исключительно ментальная защита, или может быть тело оборотня не восприимчиво к магическому огню, или он может как-то отражать заклинания? Заранее спасибо.

Извиняюсь, сегодня это будет дописано. Но в целом, вы верно угадали - магическая защита делает оборотня полностью невосприимчимым к заклинаниям колдунов. Есть нюанс - это происходит только в полнолуние и только тогда, когда оборотень приобритает зверинную форму. В обычные ночи оборотень так же способен перевоплощаться, но не имеет этой магической защиты.

Point написал(а):

Ой, и еще. Может ли мой персонаж будучи оборотнем, если не числиться, то хотя бы постоянно сотрудничать с одним конкретным ковеном? Имея с этого, разумеется, какую-то личную выгоду. Не будет ли это противоречить его оборотнической натуре?)

Вовсе нет) Наоборот, и ковены, и оборотни часто используют друг друга. Для ковена, оборотень - весьма ценное приобритение, так как это универсальный боец. Для оборотня - это семья, где есть укрытие как от Белого круга, так и от банальной полиции. Кроме того, как и любому иному члену ковена, ему полагается определенное жалование на проживание.

0

12

Опять про оборотней спросить хочу. Скажите, в человеческой форме оборотень чем-нибудь отличается от человека? Например, более острым зрением, обонянием, высокой физической силой? И может ли носитель проклятой крови быть магом? Не станет ли он оборотнем после первого убийства?

0

13

Point, скажем так, оборотень (в человеческой форме) более расположен к развитию собственной мускулатуры - занятия по физкультуре либо аналог иной физической мурштры дается им гораздо проще, чем обыкновенным людям и занимает меньше времени. Как пример - если человеку нужно пол года, чтобы превратить себя в мускулистого, физически развитого человека, то оборотню хватит и месяца, чтобы прийти в форму. Но если говорить о сверхестественной силе, ловкости и т.д, усиленной от человеческой в несколько раз - однозначно нет.
Так же среди носителей проклятой крови нет людей с предрасположенностью к полноте, нет каких-либо физических отклонений, они меньше болеют, имеют усиленную регенерацию тканей (но не моментальную, как в зверинной форме), на них практически не действуют болезни, даже самые страшные. Возможно, у них более развиты все четыре чувства, но в разумных пределах.

Point написал(а):

И может ли носитель проклятой крови быть магом? Не станет ли он оборотнем после первого убийства?

К сожалению, нет. Кровь мага и кровь оборотня несовместимы. Единственный вариант изменения сущности для колдунов и ведьм (за исключением становления личом - для некромантов) - это становление вампиром, но тогда маг теряет свои возможности (приобретая другие).

0

14

Christopher Lynch
Большое спасибо за ответы. Касательство расовых особенностей все так, как я и ожидала. Последний вопрос (по крайней мере, на сегодня, ха-ха): когда можно будет ознакомиться с шаблоном анкеты?)

0

15

Point написал(а):

Большое спасибо за ответы. Касательство расовых особенностей все так, как я и ожидала. Последний вопрос (по крайней мере, на сегодня, ха-ха): когда можно будет ознакомиться с шаблоном анкеты?)


Доброго.
Открыла форум, можете ознакомиться)

0

16

Добрый вечер. Придержите, пожалуйста:

Код:
[b]Sarah Gadon[/b] за [i]Liv Harlow[/i]

0

17

Liv Harlow, будет сделано, милая)

0

18

пароль где-то потерялся, смените, пжлст
Eugene Keathon

0

19

Юджин, готово) Пароль отправил с гонцом) Добро пожаловать)

0

20

Код:
[b]Matthew Goode[/b] за [i]Eugene Keathon[/i]

наконец-то мы тут

0

21

Eugene Keathon, воистину, мил-человек) Внешность забил) Если появятся вопросы - связь указана в первом сообщении в гостевой (скайп или лс), либо можно попросту здесь отписаться)

0

22

Christopher Lynch
договорились, спасибо за приём)

0

23

уютные.
будьте добры придержать внешность Katharine Isabelle.

0

24

лес написал(а):

уютные.
будьте добры придержать внешность Katharine Isabelle.


держим за вами
вдохновения :3

0

25

Пока читал матчасть, нашел незначительные грамматические ошибки. Часть третья, о влиянии душ:
"Процесс этот вечен, он не прерывен." - непрерывен, слитно
"из-за безверия, невежества... вариантов нет числа." - вариантам нет числа, падеж.

Это не придирки, просто хотелось указать, ну помочь как бы

0

26

pumpkin, о, спасибо большое) Мы вовсе не против, премного обязаны вам за то что указали) еще раз спасибо)

0

27

Вот вопрос, могу ли я быть человеком, но со способностями? Пирокинез, например. Или надо обязательно принадлежать к расе магов?

0

28

pumpkin написал(а):

Вот вопрос, могу ли я быть человеком, но со способностями? Пирокинез, например. Или надо обязательно принадлежать к расе магов?

Основная масса людей не способна к магии, но некоторые, более чувствительные к сверхестественному, способны создавать простейшие заклинания. Подобные люди достаточно редки, для легкости восприятия мы называем их медиумами.
Пирокинеза, как способности, у нас нет (на проекте мы придерживаемся "классической" формы магии, т.е. создание заклинаний. Если грубо обьяснять, как в Поттере, только без палочек), но есть элементальная магия, которая имеет в себе заклинания, схожие по смыслу с тем же пирокинезом (а так же другим влиянием на элементы стихий). Вы можете взять человека, чувствительного к сверхестественному, и, скажем, обучиться некоторым приемам)

0

29

Ммхм...
Нет, кажется не впишусь сюда, а жаль. На самом деле мог бы и подстроиться, но дизайн, несмотря на свою очевидную шикарность, просто убивает мои глаза.

В любом случае, вы молодцы. Желаю вам хорошего развития, потенциал явно есть с;

0

30

pumpkin, действительно, очень жаль) Удачи вам и всего наилучшего)

0


Вы здесь » NIGHTWɅLK » Знакомство » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC